terça-feira, 8 de novembro de 2016

Aprendendo a programar na escola.

Projeto: A hora do código
Professor: C. Rodrigo de Souza
Oficina: Informática.

Descrição: Ensinar a programação de forma lúdica e divertida, através de desenhos animados conhecido mundialmente como: Minecraft, Frozen, Star Wars, Era do Gelo, Angry birds, Scratch, entre outros.
Objetivo: Lançar desafios de programação para desenvolver a criatividade, o raciocínio lógico, aprender a encontrar soluções para os problemas, aprender a ter persistência na realização das atividades.
Público alvo: Alunos do 3°, 4º e 5º ano.
Clique aqui e conheça o projeto.







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